Descripción
CURSO 2020/2021 EXTRAESCOLARES DE ROBÓTICA Y VIDEOJUEGOS ONLINE
Clases de robótica educativa y videojuegos en modalidad ONLINE. Duración desde octubre a junio, ambos inclusive. Se imparte de lunes a sábados, un día a la semana a elegir, durante una hora en semana. Curso para chicos y chicas de entre 7 y 12 años de edad. Este curso 2019/2020 la matrícula es GRATUÍTA.
¿Dónde se realiza?
Impartimos nuestras clases a través de la plataforma Zoom. Disfruta de la comodidad y seguridad de tu hogar, al mismo tiempo que no renuncias al aprendizaje de tus hijos. Estos son los horarios semanales para las clases online:
¿Qué aprenderé?
En este curso aprenderás las bases del pensamiento computacional y los conceptos básicos de la robótica educativa y de programación de videojuegos. Durante el curso aprenderás con:
Todo esto se aprenderá de manera genérica durante el curso escolar desde octubre hasta junio. Si deseas profundizar en alguno en concreto, puedes escoger alguno de nuestros cursos monográficos:
¿Es seguro?
Si te preocupa la seguridad en los cursos presenciales, los cursos online son tu mejor opción. Disfruta de la comodidad y seguridad de tu hogar, sin renunciar al aprendizaje de tus hijos.
Nuestro Objetivo
El objetivo de nuestra escuela de robótica y videojuegos para niños es despertar el interés por iniciarse y aprender robótica básica y consolidar los cimientos de una más que prometedora perspectiva profesional, como lo está siendo en el plano internacional.
Y para esto, todos los contenidos son conducidos por expertos en pedagogía y por profesionales del sector de la robótica, la programación y los vídeo juegos en nuestros talleres y clases.
Con nuestro curso de robótica aprenderás…
1 Introducción al pensamiento computacional
- Primeros contactos con el lenguaje de programación visual
- Interfaz de Scratch
- Comandos y acciones simples
2 Diseño digital
- Diseños elementales utilizando Scratch
- Personalización básica
3 Dinámicas colaborativas
- Creación de grupos de trabajo
- Interacción con perfiles multidisciplinares
- Puesta en común de resultados
4 Fundamentos de las metodologías STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).
- Utilización del aprendizaje basado en proyectos
- Tecnología como base de aprendizaje
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