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CAMPAMENTO PRESENCIAL de robótica educativa

Campamento de robótica educativa con el que aprenderás las bases del pensamiento computacional y los conceptos básicos de la robótica y de la programación.

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CAMPAMENTO PRESENCIAL de robótica educativa

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Descripción

CAMPAMENTO PRESENCIAL DE ROBÓTICA EDUCATIVA.

Campamento de robótica PRESENCIAL de cinco días de duración, de 9 a 14 h (30 minutos de descanso). Todas las semanas de julio. Para chicos y chicas de entre 7 y 12 años de edad.

¿Dónde se realiza? 

En Fundación Campus Tecnológico de Algeciras un edificio espacioso y dotado de todas las medidas de seguridad que garantizan el adecuado distanciamiento entre alumnos y profesores.

¿Qué aprenderé? 

En este campamento aprenderás las bases del pensamiento computacional y los conceptos básicos de la robótica educativa y de programación. Todo esto te servirá para:

  • Crear tus propios comandos para ejecutar acciones
  • Montar circuitos eléctricos básicos y piezas mecánicas.

¿Es seguro? 

Para tu tranquilidad, adoptaremos las siguientes MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA PREVENCIÓN DEL COVID-19:

  • Separación de 2 metros entre alumno y alumno dentro del aula
  • A cada alumno se le asigna un portátil y un kit de robótica que sólo utiliza él durante los 5 días de campamento
  • Control de temperatura a profesores y alumnos antes de la entrada al recinto
  • Entrega de mascarillas de un solo uso a cada alumno cada día
  • Desinfección diaria de todo el recinto y de todo el material a utilizar
  • Utilización de pantallas

Nuestro Objetivo

El objetivo de nuestra escuela de robótica para niños es despertar el interés por iniciarse y aprender robótica básica y consolidar los cimientos de una más que prometedora perspectiva profesional, como lo está siendo en el plano internacional.

Y para esto, todos los contenidos son conducidos por expertos en pedagogía y por profesionales del sector de la robótica, la programación y los vídeo juegos en nuestros talleres y clases.

Con nuestro curso de robótica aprenderás

1 Introducción al pensamiento computacional

  • Primeros contactos con el lenguaje de programación visual
  • Interfaz de Scratch
  • Comandos y acciones simples

2 Diseño digital

  • Diseños elementales utilizando Scratch
  • Personalización básica

3 Dinámicas colaborativas

  • Creación de grupos de trabajo
  • Interacción con perfiles multidisciplinares
  • Puesta en común de resultados

4 Fundamentos de las metodologías STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).

  • Utilización del aprendizaje basado en proyectos
  • Tecnología como base de aprendizaje

Información adicional

Semana

6 al 10 de julio, 13 al 17 de julio, 20 al 24 de julio, 27 al 31 de julio

Opciones

Campamento, Aula matinal de 8h a 9h, Aula vespertina de 14h a 15h

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