Descripción
CURSO ONLINE DE PROGRAMACIÓN BÁSICA CON MINECRAFT
Aprende PROGRAMACIÓN básica en este curso ONLINE con Minecraft. Usa tu videojuego favorito, y en el entorno seguro que ofrece Minecraft Education Edition. De esta manera, comparte tus experiencias con tus amigos con todas las garantías que ofrece Microsoft Educación. Además, incluye el precio de las licencias Office 365 sin ningún coste adicional. El precio indicado es la cuota mensual.
¿Qué aprenderé?
En este curso aprenderás las bases del pensamiento computacional y los conceptos básicos de la programación. Todo esto te servirá para crear tus propios comandos y ejecutar acciones, así como crear mundos virtuales dentro de Minecraft.
¿Dónde se realiza?
El curso comienza en enero y se imparte en modalidad ONLINE. El curso se desarrolla durante 1 hora en semana, hasta una duración de 24 horas (6 meses).
- Lunes de 19:00 a 20:00 (NÍVEL BÁSICO)
Los requisitos necesarios en formato online son los siguientes:
- Ordenador de sobremesa o portátil bajo Windows. Posible incompatibilidad con Mac.
- Auriculares y micrófono
- Cámara (no es imprescindible, pero sí deseable)
- Conexión a internet
- Ubicación sin ruidos o personas conversando alrededor
¿A quién va dirigido?
- Personas que quieran crear juegos dentro de la plataforma Minecraft Education.
- De 7 a 12 años de edad
Nuestro Objetivo
Nuestro objetivo es el de fomentar las áreas STEAM / STEM y promover el pensamiento computacional. Y para esto, todos los contenidos son impartidos por expertos en pedagogía y por profesionales del sector.
Con nuestro curso aprenderás…
1 Introducción al pensamiento computacional
- Primeros contactos con el lenguaje de programación visual
- Interfaz de Minecraft Education
- Comandos y acciones simples
2 Diseño digital
- Entorno de diseño Pixel Art de Minecraft
- Personalización básica
3 Dinámicas colaborativas
- Creación de grupos de trabajo
- Interacción con perfiles multidisciplinares
- Puesta en común de resultados
4 Fundamentos de las metodologías STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas)
- Utilización del aprendizaje basado en proyectos
- La tecnología como la base del aprendizaje
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