Descripción
CURSO ONLINE DE CREACIÓN DE OBJETOS PARA REALIDAD VIRTUAL.
Curso de creación de objetos para Realidad Virtual. Dirigido a personas con edad superior a los 16 años, que deseen trabajar en el sector del desarrollo de videojuegos y nuevas tecnologías, en departamentos de Realidad Virtual. Duración 35 horas. ¡ Inicio el 3 de agosto !
¿Dónde se realiza?
En formato ONLINE a través de la plataforma de videoconferencias. Los requisitos necesarios son los siguientes:
- Ordenador de sobremesa o portátil.
- Auriculares y micrófono.
- Cámara (no imprescindible, pero deseable).
- Conexión a internet.
- Ubicación sin ruidos o personas conversando alrededor.
¿Qué aprenderé?
Después de realizar este curso los participantes serán capaces de:
- Tener conocimientos del proceso de producción y los distintos perfiles necesarios en un equipo de desarrollo de videojuegos.
- Modelar objetos optimizando su número de polígonos para que funcione correctamente en un dispositivo Oculus Quest.
- Crear materiales simples y Atlas de materials para optimizar almáximo los recursos del dispositivo Android VR.
- Tener la capacitación para la realización del Curso de desarrollo de aplicación VR para Oculus Quest.
¿Cuándo se realiza?
Hemos diseñado dos modalidades para adaptarnos a tus necesidades:
- Primera edición agosto de 2020. Segunda edición septiembre de 2020.
- Curso intensivo: Sábados y domingos en jornadas de 4 horas.
- Curso extensivo: Lunes, miércoles y viernes, a elegir entre mañana o tarde, y en jornadas de 4 horas.
Nuestro Objetivo
Con nuestro curso de Realidad Virtual aprenderás…
1 Iniciación a la herramienta de modelado 3ds Max
- Interfaz de usuario
- Configuración de 3ds Max
- Proporciones y medidas
2 Preparación de escena y navegación
- Utilización de referencias para modelar
- Punto de pivote: Localización, Rotación y Escala
- Navegación y manejo de objetos
- Herramientas principales de modelado
3 Creación de objetos poligonales
- Crear modelos a partir de Primitivas
- Objetos simples / Objetos compuestos
- Modificadores
- Modelado optimizado en número de polígonos
4 Editor de materiales 3ds Max.
- Creación de sencillos
- Mapas de procedimientos manteriales
- Creación de materiales complejos
5 Comportamiento de UVs
- Creación de grupos de objetos
- Creación de canales UVs simples
- Creación de Atlas de UVs
- Canales UV que usa Unreal Engine
6 Exportar / Importar objetos
- Generación de archivos FBX
- Configurar exportación archivo FBX
- Importación a Unreal Engine
- Settings de importación
7 Comprobación final de escena en Unreal Engine
- Retocar materiales
- Crear colisiones automáticas
- Crear colisiones manuales
- Establecer iluminación básica
Consulta nuestras Condiciones Generales
Valoraciones
No hay valoraciones aún.