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Curso ONLINE de creación de objetos para Realidad Virtual

Curso de creación de objetos para Realidad Virtual. Dirigido a personas con edad superior a los 16 años, que deseen trabajar en el sector del desarrollo de videojuegos y nuevas tecnologías, en departamentos de Realidad Virtual. 35 horas. ¡ Inicio el 3 de agosto !

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Curso ONLINE de creación de objetos para Realidad Virtual

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Descripción

CURSO ONLINE DE CREACIÓN DE OBJETOS PARA REALIDAD VIRTUAL.

Curso de creación de objetos para Realidad Virtual. Dirigido a personas con edad superior a los 16 años, que deseen trabajar en el sector del desarrollo de videojuegos y nuevas tecnologías, en departamentos de Realidad Virtual. Duración 35 horas. ¡ Inicio el 3 de agosto !

¿Dónde se realiza? 

En formato ONLINE a través de la plataforma de videoconferencias. Los requisitos necesarios son los siguientes:

  • Ordenador de sobremesa o portátil.
  • Auriculares y micrófono.
  • Cámara (no imprescindible, pero deseable).
  • Conexión a internet.
  • Ubicación sin ruidos o personas conversando alrededor.

¿Qué aprenderé? 

Después de realizar este curso los participantes serán capaces de:

  • Tener conocimientos del proceso de producción y los distintos perfiles necesarios en un equipo de desarrollo de videojuegos.
  • Modelar objetos optimizando su número de polígonos para que funcione correctamente en un dispositivo Oculus Quest.
  • Crear materiales simples y Atlas de materials para optimizar almáximo los recursos del dispositivo Android VR.
  • Tener la capacitación para la realización del Curso de desarrollo de aplicación VR para Oculus Quest.

¿Cuándo se realiza? 

Hemos diseñado dos modalidades para adaptarnos a tus necesidades:

  • Primera edición agosto de 2020. Segunda edición septiembre de 2020.
  • Curso intensivo: Sábados y domingos en jornadas de 4 horas.
  • Curso extensivo: Lunes, miércoles y viernes, a elegir entre mañana o tarde, y en jornadas de 4 horas.

Nuestro Objetivo

 

Con nuestro curso de Realidad Virtual aprenderás

1 Iniciación a la herramienta de modelado 3ds Max

  • Interfaz de usuario
  • Configuración de 3ds Max
  • Proporciones y medidas

2 Preparación de escena y navegación

  • Utilización de referencias para modelar
  • Punto de pivote: Localización, Rotación y Escala
  • Navegación y manejo de objetos
  • Herramientas principales de modelado

3 Creación de objetos poligonales

  • Crear modelos a partir de Primitivas
  • Objetos simples / Objetos compuestos
  • Modificadores
  • Modelado optimizado en número de polígonos

4 Editor de materiales 3ds Max.

  • Creación de sencillos
  • Mapas de procedimientos manteriales
  • Creación de materiales complejos

5 Comportamiento de UVs

  • Creación de grupos de objetos
  • Creación de canales UVs simples
  • Creación de Atlas de UVs
  • Canales UV que usa Unreal Engine

6 Exportar / Importar objetos

  • Generación de archivos FBX
  • Configurar exportación archivo FBX
  • Importación a Unreal Engine
  • Settings de importación

7 Comprobación final de escena en Unreal Engine

  • Retocar materiales
  • Crear colisiones automáticas
  • Crear  colisiones manuales
  • Establecer iluminación básica

 

Consulta nuestras Condiciones Generales 

Información adicional

Edición

Agosto, Septiembre

Escoge tu modalidad

Intensivo: Sábados y domingos, Extensivo: lunes, miércoles y viernes por las mañanas, Extensivo: lunes, miércoles y viernes por las tardes

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